青睐各位参予《U1》的TestFlight测试。本周确保后,主线任务流程大幅度调整,更为明晰简洁;战斗可玩性和角色卡牌平衡性调整,卡牌叙述优化;随机姓名库等内容调整。由于游戏逻辑改动较小,原测试副本无法之后用于,所以在此次改版中,将展开全服删档。
为各位玩家带给不便,若无见谅。本周《U1》将在2019年3月7日星期四上午10:00-12:00停服确保。若预计时间内未完成确保内容,开服时间将延后。
本次确保预计的改版内容如下:1.主线剧情涉及主线剧情事件无以创下在玩家周围3格之内,防止行动力严重不足无法启动时;启动时主线剧情事件后,会额外启动时多余的战斗、剧情事件等内容; 每天行动力耗尽时,不会自动启动时主线剧情事件,防止行动力严重不足错失剧情;每天开始时,不会具体提醒主线剧情事件的方位和内容;晚上回家流程变更,去除梦境中不便于解读的剧情总览界面;夜间回家场景逻辑调整,第二天醒来时不会转换为白天;主线流程和对话调整,整体剧情脉络更为明晰。2.平衡性调整部分卡牌的功能和数值展开了调整:l减少角色升级所须要经验;l调整主线任务奖励,提高无尽深渊副本奖励;l减少角色转行所须要等级;l卷曲效果的波动方式变化:从每反击一次去除1层改回从每反击一次去除2层3.机制调整在关卡地图界面,自由选择行进格子后不会表明明确的格子属性,证实后再行继续前进;角色终极技能充能机制改动,从每个战斗淘汰赛+1蓄能,改回每场战斗+1蓄能;指定界面视频精简,减缓指定流程;随机姓名库改版,更加合乎日文命名习惯;角色在关卡地图上的移动速度减缓。
4.界面优化月卡牌资源、名称优化;问号事件中,部分事件的效果缺少自由选择和解释的问题处置;卡牌、藏品的月中文叙述优化;派生类卡牌重新加入手牌时展现出效果优化;NPC角色立绘更换,形象更为长时间。5.问题修缮魂器:火漆针文字描述改动;修缮了邂逅未来本投出S评分的会卡死,杀死进程重进才能看见承销;修缮了战斗场景画面部分内容表明紫色;修缮了行动力严重不足,摆放一会再行回去,表明行动力严重不足,页面回家之后也无法跳出0天;修缮了用于重制和重拳的卡组ATENU,在选牌的时候不会卡死;修缮了魂器帷目之叶和沙漏同时不存在不会造成的卡死问题。
感激所有参与测试的玩家对游戏明确提出的宝贵意见和建议,也十分期望在接下来的测试中大家可以之后对《代号:U1》明确提出各种点子和建议,官方不会之后希望优化完备游戏的!。
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