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师从《荒野乱斗》目标《王者荣耀》 网易这款MOBA有点意思‘安博体育网页版下载’

作者:安博·体育    发布时间:2024-11-01 14:38:01    浏览量:
本文摘要:MOBA在国内手游市场却是一朵奇葩,明明可谓是受众规模仅次于、创收能力最弱的品类,但市场却呈现出高度独占状态,《王者荣耀》基本一骑马绝尘,对比同类竞品领先优势用几个极大都不斥滑稽。

MOBA在国内手游市场却是一朵奇葩,明明可谓是受众规模仅次于、创收能力最弱的品类,但市场却呈现出高度独占状态,《王者荣耀》基本一骑马绝尘,对比同类竞品领先优势用几个极大都不斥滑稽。尽管今年以来MOBA不受不吃鸡冲击相当大,但尝试挑战老大哥统治者地位的产品还是少之又少。当然,除了除了鹅厂自己和老输掉网易之外。3分钟一局水上竞技,碎片化到淋漓尽致 11月20日,网易又一款MOBA手游《风暴决斗》粉墨登场,在安卓末端打开了删档不计费测试。

与去年用《战!五谷丰登京》《非人学园》《超维决斗》《代号M》四款MOBA,和一款轻度RTS《战争太早》牵头驱离《王者荣耀》有所不同,《风暴决斗》此次孤胆上场。《风暴决斗》是一款主打3v3海战的休闲娱乐竞技游戏,原名《反斗海战》,英文取名为Clash of Oceans,曽在今年CJ上展览正式版。更名原因官方未说明,算上曾多次叫《英雄战迹》的《王者荣耀》,更名样子慢出一款顺利MOBA手游的不可或缺项。正如其宣传语三分钟玩游戏海战一样,《风暴决斗》单局游戏时间很短,基本每种模式都会在3分钟内结束战斗,显著射击用户高度碎片化的时间,比如官方称之为睡觉排队都能来上一局。

游戏目前有赏金、海贼王、占到点、足球四大模式,核心规则是玩家可以掉落地图上相同地点创下的星星金币强化实力,这也是游戏鲜有的升级方式。此外,玩家还可以通过斩杀输掉取得额外的星星,而被斩杀的玩家星星只不会掉下来部分,因此游戏对玩家有一定友好度。此外游戏技能基本为非指向性,但是可以通过右侧摇杆调整方位,也有一定的射击修正,防止白热化对战对打不中输掉的惨败感觉。尽管由于同一时间段测试,有玩家将《风暴决斗》与腾讯旗下另一款MOBA游戏《火力决斗》展开对比,但实际从画风和玩法上来看,《风暴决斗》更加看起来Supercell将于今年12月份上线的3v3 MOBA《荒野乱斗》(Brawl Stars),而《火力决斗》更加看起来一款移动端的《守望者先锋》。

在此之前,早已测试近18个月的《荒野乱斗》宣告将于今年12月份公布,根据Sensor Tower的统计资料,目前这款主打卡通画风的3v3 MOBA游戏有数500万实登记。初看相近,实际游玩内有乾坤 初看游戏玩法讲解,的确很更容易猜测《风暴决斗》的原创度,不过随着实际把玩游戏,还是需要感受到《风暴决斗》的有所不同。首要是美术层面。与《荒野乱斗》比起,国内开发商的身份让《风暴决斗》在游戏角色层面或许更为符合国情,其船只原型基本是一些猪鸭狗猫青蛙鳄鱼之类的小动物,而且形象契合国内互联网审美,整体较为甜美硬咲,比如初始角色旋风很显著可以显现出是一只Doge神烦狗。

与之比较《荒野乱斗》美漫风格浓烈,画面也更为偏向2D,不同于《风暴决斗》展现出的3D画面。其次是玩法层面。

虽然都是3v3 MOBA游戏,但在明确的玩法上二者还是有一定的有所不同,比如《荒野乱斗》每名角色有两个技能,而《风暴决斗》有一项普通攻击和三个技能,除技能有,《风暴决斗》还引入了弹药概念,弹药用完了后有一段时间的填弹时间,而大讨二者完全相同都有充能的概念。由于技能基本都所谓指向性,再加障碍物和草丛的设计,二者对于走位和操作者都有一定的拒绝,但是由于战斗节奏迅速,因此《风暴决斗》实际游玩体验有些类似于io游戏,操作者天花板较为较低,不过玩法模式更为多样化。并且《荒野乱斗》早期使用了前卫的竖版无按钮设计,《风暴决斗》一开始就是可以构建调整射击方向的双虚拟世界摇杆。平衡性层面,《风暴决斗》目前船只被官方分成输入、辅助和坦克三大类,反击距离与HP也因此有所不同,角色之间有独特的注重方向。

商业化方面,《荒野乱斗》继承了Supercell游戏一贯的设计手法,玩家可以在游戏外取得人物茁壮,在相似水平玩家当中取得优势,这也是Supercell系游戏最重要的氪金点。《风暴决斗》目前来看,测试版本玩家起点都是完全相同的,玩家有段位原作而角色没等级概念,只不过可以通过零件改装成提高船只属性,类似于符文,较为合乎公平竞技的概念。

此外《风暴决斗》商城当中,角色可以用于游戏中需要取得的金币出售,由于角色3D建模,也不回避《风暴决斗》后期通过销售角色皮肤利润。用户更加没有冷静,MOBA自我修改是趋势 如今,随着游戏机制更加变得复杂,以及玩家水平的提高,MOBA单局游戏的时间渐渐向1小时迈向,半小时解决问题战斗的MOBA游戏早已较为少见。而端游几款老牌MOBA游戏,也仍然在减缓游戏节奏上动脑筋,比如最近DOTA2 7.20版本大型改版就带给了大量英雄强度减少,玩家也因此失礼神仙打人。而新的兴起的MOBA游戏,由于没以往顺利的开销,则更好从精简MOBA核心的元素上应从,比如兵线、防卫塔等等,像去年11月份《战斗仪式》,就凭借无兵线无防卫塔必要宣战的特色,在2周时间更有了300万用户。

《王者荣耀》也陆续发售五军决斗 边境突围等新模式尝试突破。在手游MOBA市场,MOBA展开自我修改有了更适宜的土壤,《风暴决斗》和《荒野乱斗》在做到的,基本上代表了MOBA游戏的发展方向:没兵线、没防卫塔、没等级,也没装备,有的只是越来越快的游戏节奏,地图元素、玩法机制也更加快餐化。和短视频渐渐挤占用户观赏宽视频的时间一样,《风暴决斗》似乎确认MOBA的未来是归属于快节奏的。

虽然行业是有所不同的,产品是有所不同的,但注意力更加集中的用户是完全相同的。从个人体验来看,《风暴决斗》更为懂国内玩家心思。不过3分钟MOBA到底是修筑MOBA新的细分市场乃至是未来,还是3分钟热度,仍然充满著未知数。


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